El siguiente paso es empezar el modelado en Blender y, por último, finalizarlo con detalles (arrugas y pliegues en la ropa).
Riggeo y texturizo al personaje.
Por último utilizo la IA para crear el fondo (pasándole modelos propios de edificaciones).
Y ya tenemos finalizada una ilustración.
Antiguamente lo que hacía era pasar los modelos de mis personajes a una IA para que dibujase la pose, luego con Krita calcaba y repasaba los errores.
Era un proceso que abandoné porque me acabó aburriendo, aunque el resultado era satisfactorio no me llenaba creatibamente.
